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編集 : イベント/004_デンジャラスバカンス!渚のグルメプリンセス
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004_デンジャラスバカンス!渚のグルメプリンセス
TITLE:デンジャラスバカンス! 渚のグルメプリンセス プリコネRe:Diveでの第4回目のイベント(2018/06/30 12:00~2018/07/19 14:59) &attachref(イベント/004_デンジャラスバカンス!渚のグルメプリンセス/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] 専用マップのクエストをクリアしてボスチケットを集め、ボスを討伐することで討伐証が手に入ります 討伐証を使用してBOXガチャを回し「[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]のメモリーピース」や「[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]のメモリーピース」を入手するイベントです。 専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 &color(#f00){「[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]・[[&attachref(キャラ/icon/★スズメ,nolink,30%);スズメ>キャラ/★/スズメ]]のメモリーピース」は入手できません。}; * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -月に1回開催されるBOXガチャイベント -クエストはレベル依存で、開始時のレベルにあった装備をドロップ(最大Rank7装備) -ハードクエストはメモリーピースを中確率でドロップするため積極的にクリアしたい(1日3回まで) -必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -今回から追加されたVeryHardはLv100ALL★5でもクリアに2回必要な程度に厳しいので戦力と相談 ** 報酬について [#about_reward] -[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] [[&attachref(キャラ/★/コッコロ(サマー)/SD1,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] --イベントボス(全難易度共通)を5体討伐で入手 --攻撃バフが非常に優秀なキャラクター --メモリーピースはイベントでしか入手できない ---各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 ---イベント外だとおそらく秘石でのみ --報酬で最大100個メモリーピースが手に入るため、毎日ハードクエストをクリアすれば★3は可能な範囲 --ハードクエストで3個入手 + 毎日1.5箱でおよそイベントのみで★4 --スタミナに消費するジュエルを考えれば★4→★5は秘石推奨 --ハードボスを安定して1回でクリアできるなら★4を目指したい -&attachref(アイテム/icon/サレンのメモリーピース,30%,nolink);サレンのメモリーピース --各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 --ほぼ固定でTP供給が可能な便利キャラクター --編成によってはクランバトル・アリーナ両方で使用可能 * 第3回イベントからの変更点 [#changelog] -ボスの難易度にVeryHardが追加 -初の限定加入キャラが追加 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~サレン|~コッコロ(サマー)| |~ストーリー閲覧報酬|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|50|65| |~イベントミッション|-|20| |~合計|62|100| ** ★5コッコロに必要なメモリーピース [#ce8rnpt] -必要メモリーピース数 --★5までにメモリーピースは400個必要(30 + 100 + 120 + 150) --クリアで確実に入手できるメモリーピースは100個(VHクリアできないなら90個) --そこから考えると必要数は残り300個 -回収メモリーピース --BOXガチャだけで回収する場合1日5箱必要 (5箱 * ピース3個 * 20日 = 300個) --Hardクエストで1日3個拾えると考えると1日4箱(運で増減) --4箱に必要なHardボス討伐数は20体(平均45個ドロップすると考えると226 * 4 / 45、端数切り捨て) --箱数あたりの必要スタミナ(ボス1回にスタミナ120計算、1-15を12周、端数含めて計算) ---1.5箱 904スタミナ (Hard3個 + ★4まで) ---3箱 1808スタミナ (Hard3個 + 秘石で60個交換) ---4箱 2411スタミナ (Hard3個) ---5箱 3014スタミナ (ボスのみ) --Hardクエストのボスチケット期待値は高いため、実際の消費スタミナはやや少なくなる -1日の回収スタミナ --デイリー752 ---家具での回収スタミナ 312(おやつテーブルLv10 + ダンジョン家具3個) ---自然回復 240 (6分で1回復) ---ログインミッション 200 --デイリーを差し引いた必要スタミナ回復回数とジュエル数 |~箱数|~回復回数|~必要ジュエル|~計算| |1.5箱|2回|80ジュエル|(40 * 2)| |3箱|9回|960ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 3)| |4箱|14回|1860ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 8)| |5箱|19回|3040ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 9 + 4 * 250)| -秘石期待値(4箱 - 1.5箱) --(4箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は35600ジュエル --★4→★5に必要な秘石550個(未交換時) --10連ガチャの秘石期待値43.2個 ((0.02 * 50 + 0.18 * 10 + 0.8) * 9 + 10.8) ---秘石1個あたりの価値は34.72ジュエル (1500 / 43.2) ---550秘石はジュエル換算で19096ジュエル (550 * 34.72) --10連ガチャの虹なし秘石期待値33.58個 ((0.18 * 10 + 0.82) * 9 + 10) ---秘石1個あたり価値は44.67ジュエル (1500 / 33.58) ---550秘石はジュエル換算で24569ジュエル (550 * 44.67) --4箱開けるならガチャを回したほうが効率的 -秘石期待値(3箱 - 1.5箱) --(3箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は17600ジュエル --10連ガチャの期待値から計算した秘石価値は34.72ジュエル/秘石 ---秘石価値から17600ジュエルは秘石507個分 (17600 / 34.72) ---メモリーピース101個分 --10連ガチャの虹なし期待値から計算した秘石価値は44.67ジュエル/秘石 ---秘石価値から17600ジュエルは秘石394個分 (17600 / 44.67) ---メモリーピース78個分 --3箱はメモリーピースを秘石で60個交換前提 --ガチャを回すのもイベントを走るのもほとんど差はない * Rank7装備一覧 [#rank7] ドロップする金枠装備一覧(Rank7装備一覧) イベントでは基本的にドロップはRank7装備まで 今回からVeryHardボスでのみRank8装備もドロップする #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |&attachref(装備/icon/{{{1}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{2}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{3}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,50%);| ,エンジェルブレード,妖蝶の刀,プレシャスナイフ,火焔のガントレット,雷光弓,緋竜槍, ,紫龍斧,フューリーロッド,月華杖,インビジブルドレス,エンジェルアーマー,月下の法衣, ,大魔導師のローブ,エンプレスシールド,パラディングリーブ,ウィザードブーツ,フェザーワルツ,ウィザードフード, }}}} * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRank4~Rank7装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(25~30枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は27~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~33枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,タパスビーチ周辺 1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,コッコロ(サマー)のメモリーピース,2, ,タパスビーチ周辺 1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,サレンのメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264APなので、デイリーAP2回+αで全マップクリア可能 ボスチケット4~6枚 メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,タパスビーチ周辺 1-1,16,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-2,16,サレンのメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-3,18,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-4,18,サレンのメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-5,20,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** ノーマル [#boss_normal] |CENTER:||c |~Lv25 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP35,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 40/40 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に1287ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力25ダウン (5秒) ** ハード [#boss_hard] |CENTER:||c |~Lv50 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP190,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。&br;・テンタパス自身のHPが40%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;コッコロ(サマー)のメモリーピース(約3%?)&br;サレンのメモリーピース(約3%?)&br;銀~Rank7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 100/100 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1| |~40%~|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に4775ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力30ダウン (5秒) ** ベリーハード [#boss_veryhard] |CENTER:||c |~Lv90 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP1,150,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。&br;・一定時間経過すると敵単体に\n 物理超特大ダメージを与える。&br;・テンタパス自身のHPが40%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;コッコロ(サマー)のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 100/100 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1| |~40%~|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に8827ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力40ダウン (5秒) -残り時間トリガー 50秒 40秒 30秒 20秒 10秒 393900ダメージ --ウツボを持ち上げて振り回す予備動作が特徴的 &attachref(モンスター/ボス/テンタパス/トリガー,nolink,30%); --吹き飛ばしスキルで相手の行動を強制キャンセル可能 --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]の無敵はなかなか時間が合わないので受けるのは難しい -HP40%以降は攻撃速度も上がるため盾2で通常攻撃を防ぎたい -2回に分ける場合、1回目に覚醒まで持っていけば2回目は楽になる -[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]を入れればボスUBを遅らせることができる --時間トリガーで確実に誰かやられるので、ボスUBの回数が減るわけではない -ボスも敵を倒すとTPが増えるため、召喚キャラは厳禁 --[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);>キャラ/★★/シノブ]] スキルでドクロ親父召喚するので編成は危険 --[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]] UBで妖精召喚するので編成は危険 ---タイミングを合わせれば妖精で50秒トリガーを受けることができる -時間トリガーを受けるとジリ貧なので、できるだけアタッカーで編成したい -編成例 --前半 [[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] ---[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]のUBで50秒トリガーを潰す編成、40秒以降は間に合わない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,30%);シズル>キャラ/★★★/シズル]]でも耐えられるが、ヒーラー1の方が安定する ---40%まで削れば後半が楽になる ---ジュンの代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]でもデバフは問題ない(カオリが耐えるかは不明) --後半 [[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] ---残り40%を削り切る編成 ---40%以降は通常攻撃が痛いので盾2で[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]を通常攻撃から外したい ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]の代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]でも代用可能 ---ヒーラーを変わりに入れると安定するのでお好みで --オート編成前半 [[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --オート編成後半 [[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] --ワンキル編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] ---50秒トリガーをチカの妖精で受ける ---時間トリガーを40%覚醒タイミングでキャンセルする必要があるので運が絡む ---麻痺回避などを考えると成功率は低い ---チカ★3可能 * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|『魅惑の南国ツアー』へ!|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|-| |1話|真夏の失踪事件|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|その時、メイドは見た!|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|渚の作戦会議|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|救出のダイビング|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|謎めいた海底遺跡|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|オペレーション美食殿|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|開催、幸腹バーベキュー!|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマルアルマクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |テンタパスに1回挑戦しよう(NORMAL、HARD共通) |討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |テンタパスを5体倒そう(NORMAL、HARD共通)|ジュエルx50| |テンタパスを10体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx1| |テンタパスを15体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx1| |テンタパスを20体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx2| |テンタパスを25体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx2| |テンタパスを30体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx4| |テンタパスを1体倒そう(VERY HARD)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx10| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 4箱回収するためには最大で2481討伐証が必要(前回の2011から前々回の2481討伐証まで増加)が必要なため即リセットをするかは戦力や周回数と相談 即リセットしても問題ないですが、お好みで秘石は回収しておきましょう 今回の特徴として、5箱目以降でメモリーピースを回収できるようになっている(中身は大幅に調整されている) 5箱目以降はリセットできない |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象|サレンのメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|コッコロ(サマー)のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7000)|30&br;(x8000)|40&br;(x9000)|50&br;(x10000)|30&br;(x10000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計|431|553|690|807|226| -ジュエル期待値(小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 -マナ期待値(小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1327 * おまけ [#84l5ar8] イベントストーリーで登場するスズメとキャルの水着SD |&attachref(イベント/004/スズメSD,nolink,50%);|&attachref(イベント/004/キャルSD,nolink,50%);|
TITLE:デンジャラスバカンス! 渚のグルメプリンセス プリコネRe:Diveでの第4回目のイベント(2018/06/30 12:00~2018/07/19 14:59) &attachref(イベント/004_デンジャラスバカンス!渚のグルメプリンセス/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] 専用マップのクエストをクリアしてボスチケットを集め、ボスを討伐することで討伐証が手に入ります 討伐証を使用してBOXガチャを回し「[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]のメモリーピース」や「[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]のメモリーピース」を入手するイベントです。 専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 &color(#f00){「[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]・[[&attachref(キャラ/icon/★スズメ,nolink,30%);スズメ>キャラ/★/スズメ]]のメモリーピース」は入手できません。}; * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -月に1回開催されるBOXガチャイベント -クエストはレベル依存で、開始時のレベルにあった装備をドロップ(最大Rank7装備) -ハードクエストはメモリーピースを中確率でドロップするため積極的にクリアしたい(1日3回まで) -必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -今回から追加されたVeryHardはLv100ALL★5でもクリアに2回必要な程度に厳しいので戦力と相談 ** 報酬について [#about_reward] -[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] [[&attachref(キャラ/★/コッコロ(サマー)/SD1,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] --イベントボス(全難易度共通)を5体討伐で入手 --攻撃バフが非常に優秀なキャラクター --メモリーピースはイベントでしか入手できない ---各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 ---イベント外だとおそらく秘石でのみ --報酬で最大100個メモリーピースが手に入るため、毎日ハードクエストをクリアすれば★3は可能な範囲 --ハードクエストで3個入手 + 毎日1.5箱でおよそイベントのみで★4 --スタミナに消費するジュエルを考えれば★4→★5は秘石推奨 --ハードボスを安定して1回でクリアできるなら★4を目指したい -&attachref(アイテム/icon/サレンのメモリーピース,30%,nolink);サレンのメモリーピース --各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 --ほぼ固定でTP供給が可能な便利キャラクター --編成によってはクランバトル・アリーナ両方で使用可能 * 第3回イベントからの変更点 [#changelog] -ボスの難易度にVeryHardが追加 -初の限定加入キャラが追加 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~サレン|~コッコロ(サマー)| |~ストーリー閲覧報酬|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|50|65| |~イベントミッション|-|20| |~合計|62|100| ** ★5コッコロに必要なメモリーピース [#ce8rnpt] -必要メモリーピース数 --★5までにメモリーピースは400個必要(30 + 100 + 120 + 150) --クリアで確実に入手できるメモリーピースは100個(VHクリアできないなら90個) --そこから考えると必要数は残り300個 -回収メモリーピース --BOXガチャだけで回収する場合1日5箱必要 (5箱 * ピース3個 * 20日 = 300個) --Hardクエストで1日3個拾えると考えると1日4箱(運で増減) --4箱に必要なHardボス討伐数は20体(平均45個ドロップすると考えると226 * 4 / 45、端数切り捨て) --箱数あたりの必要スタミナ(ボス1回にスタミナ120計算、1-15を12周、端数含めて計算) ---1.5箱 904スタミナ (Hard3個 + ★4まで) ---3箱 1808スタミナ (Hard3個 + 秘石で60個交換) ---4箱 2411スタミナ (Hard3個) ---5箱 3014スタミナ (ボスのみ) --Hardクエストのボスチケット期待値は高いため、実際の消費スタミナはやや少なくなる -1日の回収スタミナ --デイリー752 ---家具での回収スタミナ 312(おやつテーブルLv10 + ダンジョン家具3個) ---自然回復 240 (6分で1回復) ---ログインミッション 200 --デイリーを差し引いた必要スタミナ回復回数とジュエル数 |~箱数|~回復回数|~必要ジュエル|~計算| |1.5箱|2回|80ジュエル|(40 * 2)| |3箱|9回|960ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 3)| |4箱|14回|1860ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 8)| |5箱|19回|3040ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 9 + 4 * 250)| -秘石期待値(4箱 - 1.5箱) --(4箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は35600ジュエル --★4→★5に必要な秘石550個(未交換時) --10連ガチャの秘石期待値43.2個 ((0.02 * 50 + 0.18 * 10 + 0.8) * 9 + 10.8) ---秘石1個あたりの価値は34.72ジュエル (1500 / 43.2) ---550秘石はジュエル換算で19096ジュエル (550 * 34.72) --10連ガチャの虹なし秘石期待値33.58個 ((0.18 * 10 + 0.82) * 9 + 10) ---秘石1個あたり価値は44.67ジュエル (1500 / 33.58) ---550秘石はジュエル換算で24569ジュエル (550 * 44.67) --4箱開けるならガチャを回したほうが効率的 -秘石期待値(3箱 - 1.5箱) --(3箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は17600ジュエル --10連ガチャの期待値から計算した秘石価値は34.72ジュエル/秘石 ---秘石価値から17600ジュエルは秘石507個分 (17600 / 34.72) ---メモリーピース101個分 --10連ガチャの虹なし期待値から計算した秘石価値は44.67ジュエル/秘石 ---秘石価値から17600ジュエルは秘石394個分 (17600 / 44.67) ---メモリーピース78個分 --3箱はメモリーピースを秘石で60個交換前提 --ガチャを回すのもイベントを走るのもほとんど差はない * Rank7装備一覧 [#rank7] ドロップする金枠装備一覧(Rank7装備一覧) イベントでは基本的にドロップはRank7装備まで 今回からVeryHardボスでのみRank8装備もドロップする #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |&attachref(装備/icon/{{{1}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{2}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{3}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,50%);|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,50%);| ,エンジェルブレード,妖蝶の刀,プレシャスナイフ,火焔のガントレット,雷光弓,緋竜槍, ,紫龍斧,フューリーロッド,月華杖,インビジブルドレス,エンジェルアーマー,月下の法衣, ,大魔導師のローブ,エンプレスシールド,パラディングリーブ,ウィザードブーツ,フェザーワルツ,ウィザードフード, }}}} * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRank4~Rank7装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(25~30枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は27~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~33枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,タパスビーチ周辺 1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,コッコロ(サマー)のメモリーピース,2, ,タパスビーチ周辺 1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,タパスビーチ周辺 1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,サレンのメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264APなので、デイリーAP2回+αで全マップクリア可能 ボスチケット4~6枚 メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,タパスビーチ周辺 1-1,16,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-2,16,サレンのメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-3,18,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-4,18,サレンのメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,タパスビーチ周辺 1-5,20,コッコロ(サマー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** ノーマル [#boss_normal] |CENTER:||c |~Lv25 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP35,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 40/40 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に1287ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力25ダウン (5秒) ** ハード [#boss_hard] |CENTER:||c |~Lv50 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP190,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。&br;・テンタパス自身のHPが40%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;コッコロ(サマー)のメモリーピース(約3%?)&br;サレンのメモリーピース(約3%?)&br;銀~Rank7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 100/100 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1| |~40%~|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に4775ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力30ダウン (5秒) ** ベリーハード [#boss_veryhard] |CENTER:||c |~Lv90 テンタパス|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/テンタパス,nolink,50%);&br;HP1,150,000|【物理】海辺に君臨する巨大な軟体魔獣。&br;強靭な触手と鋼鉄の大銛で全てを破壊しつくす。&br;・敵全体にキャラの最大HPに応じた物理大ダメージ&br;・後方範囲内に魔法中ダメージ、麻痺、物理・魔法攻撃力特大ダウン。&br;・一定時間経過すると敵単体に\n 物理超特大ダメージを与える。&br;・テンタパス自身のHPが40%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;コッコロ(サマー)のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -ステータス --防御力(物理/魔法) 100/100 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~通常|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1| |~40%~|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,30%,nolink);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,30%,nolink);&br;攻撃| -通常攻撃 最大2人に8827ダメージ -UB 全体に最大HPの40%ダメージ -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力40ダウン (5秒) -残り時間トリガー 50秒 40秒 30秒 20秒 10秒 393900ダメージ --ウツボを持ち上げて振り回す予備動作が特徴的 &attachref(モンスター/ボス/テンタパス/トリガー,nolink,30%); --吹き飛ばしスキルで相手の行動を強制キャンセル可能 --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]の無敵はなかなか時間が合わないので受けるのは難しい -HP40%以降は攻撃速度も上がるため盾2で通常攻撃を防ぎたい -2回に分ける場合、1回目に覚醒まで持っていけば2回目は楽になる -[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]を入れればボスUBを遅らせることができる --時間トリガーで確実に誰かやられるので、ボスUBの回数が減るわけではない -ボスも敵を倒すとTPが増えるため、召喚キャラは厳禁 --[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);>キャラ/★★/シノブ]] スキルでドクロ親父召喚するので編成は危険 --[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]] UBで妖精召喚するので編成は危険 ---タイミングを合わせれば妖精で50秒トリガーを受けることができる -時間トリガーを受けるとジリ貧なので、できるだけアタッカーで編成したい -編成例 --前半 [[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] ---[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]のUBで50秒トリガーを潰す編成、40秒以降は間に合わない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,30%);シズル>キャラ/★★★/シズル]]でも耐えられるが、ヒーラー1の方が安定する ---40%まで削れば後半が楽になる ---ジュンの代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]でもデバフは問題ない(カオリが耐えるかは不明) --後半 [[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] ---残り40%を削り切る編成 ---40%以降は通常攻撃が痛いので盾2で[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]を通常攻撃から外したい ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]の代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]でも代用可能 ---ヒーラーを変わりに入れると安定するのでお好みで --オート編成前半 [[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --オート編成後半 [[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] --ワンキル編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] ---50秒トリガーをチカの妖精で受ける ---時間トリガーを40%覚醒タイミングでキャンセルする必要があるので運が絡む ---麻痺回避などを考えると成功率は低い ---チカ★3可能 * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|『魅惑の南国ツアー』へ!|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|-| |1話|真夏の失踪事件|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|その時、メイドは見た!|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|渚の作戦会議|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|救出のダイビング|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|謎めいた海底遺跡|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|オペレーション美食殿|ジュエルx20&br;サレンのメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|開催、幸腹バーベキュー!|ジュエルx20&br;コッコロ(サマー)のメモリーピースx1|ノーマルアルマクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |テンタパスに1回挑戦しよう(NORMAL、HARD共通) |討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |テンタパスを5体倒そう(NORMAL、HARD共通)|ジュエルx50| |テンタパスを10体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx1| |テンタパスを15体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx1| |テンタパスを20体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx2| |テンタパスを25体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx2| |テンタパスを30体倒そう(NORMAL、HARD共通)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx4| |テンタパスを1体倒そう(VERY HARD)|コッコロ(サマー)のメモリーピースx10| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 4箱回収するためには最大で2481討伐証が必要(前回の2011から前々回の2481討伐証まで増加)が必要なため即リセットをするかは戦力や周回数と相談 即リセットしても問題ないですが、お好みで秘石は回収しておきましょう 今回の特徴として、5箱目以降でメモリーピースを回収できるようになっている(中身は大幅に調整されている) 5箱目以降はリセットできない |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象|サレンのメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|コッコロ(サマー)のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7000)|30&br;(x8000)|40&br;(x9000)|50&br;(x10000)|30&br;(x10000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計|431|553|690|807|226| -ジュエル期待値(小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 -マナ期待値(小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1327 * おまけ [#84l5ar8] イベントストーリーで登場するスズメとキャルの水着SD |&attachref(イベント/004/スズメSD,nolink,50%);|&attachref(イベント/004/キャルSD,nolink,50%);|
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